Я хочу передать уже известную информацию в Lua из одной таблицы в следующие локали, но каким-то образом я все еще получаю «попытку индексировать нулевое значение». Возможно, это глупо и легко исправить, но я не программист и учусь по ходу дела.
for k,v in pairs(FoundObjects)do
if v.HashIs == vehhash then
print ("Found Model Name: " .. v.ModNam) -- v.ModNam is known and correct - I want to pass this information down below as "modelName" value
local modelName = v.ModNam
local ped = GetPlayerPed(-1)
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(ped, false)
local vehhash = GetEntityModel(vehicle)
local GetHandling = GetVehicleHandlingFloat(vehicle, "CHandlingData", "fInitialDragCoeff")
local currentEngineMod = GetVehicleMod(vehicle, 11)
originalfInitialDragCoeff = Config.modelName.fInitialDragCoeff -- when written name of the car instead of "modelName", passing of the value from config file works!
originalfDriveBiasFront = Config.modelName.fDriveBiasFront
originalfSteeringLock = Config.modelName.fSteeringLock
originalfTractionCurveMax = Config.modelName.fTractionCurveMax
originalfTractionCurveMin = Config.modelName.fTractionCurveMin
originalfTractionCurveLateral = Config.modelName.fTractionCurveLateral
originalfLowSpeedTractionLossMult = Config.modelName.fLowSpeedTractionLossMult
print(modelName) -- actually prints the value needed!
print(originalfInitialDragCoeff) -- unfortunately, this shows as a Nil
- vehhash - это числовое значение, заданное транспортным средством, в котором находится мой игровой персонаж
- v.ModNam - правильно трансформирует автомашину из номера в нужное название автомобиля
- modelName - к сожалению, modelName не разделяет фактическое имя автомобиля и выдает мне «попытку индексировать нулевое значение»
originalfInitialDragCoeff = Config.modelName.fInitialDragCoeff
- когда вместо «modelName» я напишу реальное имя машины, все будет отлично работать, но мне нужен сценарий, чтобы проверить, какой плеер всегда есть, очевидно.