Это очень возможно, хотя вы должны использовать API Майи, чтобы сделать это.Вы можете использовать OpenMayaUI.MDrawTraversal
, чтобы собрать все объекты в пределах камеры.
Это может показаться более длинным, чем при использовании OpenMaya.MGlobal.selectFromScreen
, но дает вам несколько преимуществ:
- Вы можете сделать это на любой камере, несмотря на то, что она не используется в качестве активного вида.
- Вы можете выполнять все, что вам нужно, все делать в памяти без выбора и принудительного перерисовки.
OpenMaya.MGlobal.selectFromScreen
будет зависеть от интерфейса, что означает, что его невозможно выполнить в пакетных заданиях Maya.Это будет работать в любом случае.
Тем не менее, вот пример, который создаст несколько случайных блоков, создаст камеру, смотрящую на них, затем выберет все поля, которые находятся в поле зрения камеры:
import random
import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
import maya.OpenMayaUI as OpenMayaUI
# Create a new camera.
cam, cam_shape = cmds.camera()
cmds.move(15, 10, 15, cam)
cmds.rotate(-25, 45, 0, cam)
cmds.setAttr("{}.focalLength".format(cam), 70)
cmds.setAttr("{}.displayCameraFrustum".format(cam), True)
# Create a bunch of boxes at random positions.
val = 10
for i in range(50):
new_cube, _ = cmds.polyCube()
cmds.move(random.uniform(-val, val), random.uniform(-val, val), random.uniform(-val, val), new_cube)
# Add camera to MDagPath.
mdag_path = OpenMaya.MDagPath()
sel = OpenMaya.MSelectionList()
sel.add(cam)
sel.getDagPath(0, mdag_path)
# Create frustum object with camera.
draw_traversal = OpenMayaUI.MDrawTraversal()
draw_traversal.setFrustum(mdag_path, cmds.getAttr("defaultResolution.width"), cmds.getAttr("defaultResolution.height")) # Use render's resolution.
draw_traversal.traverse() # Traverse scene to get all objects in the camera's view.
frustum_objs = []
# Loop through objects within frustum.
for i in range(draw_traversal.numberOfItems()):
# It will return shapes at first, so we need to fetch its transform.
shape_dag_path = OpenMaya.MDagPath()
draw_traversal.itemPath(i, shape_dag_path)
transform_dag_path = OpenMaya.MDagPath()
OpenMaya.MDagPath.getAPathTo(shape_dag_path.transform(), transform_dag_path)
# Get object's long name and make sure it's a valid transform.
obj = transform_dag_path.fullPathName()
if cmds.objExists(obj):
frustum_objs.append(obj)
# At this point we have a list of objects that we can filter by type and do whatever we want.
# In this case just select them.
cmds.select(frustum_objs)
Надеюсь, что это даст вам лучшее направление.