Свободное меню дизайна в Hololens - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2019

В настоящее время я разрабатываю приложение Hololens, и я довольно новичок во всем.Меню на данный момент кажется немного "старой школы" на мой вкус.Я хотел бы создать удобное меню, которое можно закрепить на месте или перемещать по желанию пользователя.

Я проверял беглый дизайн и нашел набор инструментов DesignLab (https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity), но он с 2017 года. Есть ли что-нибудь новое, что я мог бы использовать для создания своих меню?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 05 апреля 2019

Вы можете использовать ButtonHolographic из примера HoloToolkit.Это плоские кнопки UWP.Взгляните на примеры сцен из holotoolkit-example.

0 голосов
/ 17 апреля 2019

Проверьте файл PressableButton.prefab в MRTK.Это очень точно соответствует стилю системы и быстрому дизайну.Здесь есть документация: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html

Относительно легко использовать те же материалы и шейдеры для создания фоновой панели для текста или других вещей, которые не являются кнопками.

Следите закак шейдер реагирует, когда к нему подходит симулированная рука MRTK.Там много крутых реактивных текучих элементов.

...