У меня есть сценарий JavaFx, который будет обрабатывать некоторые ключевые события, но если я нажимаю пробел, то нажимаю кнопку (это не так, как должно работать), и если я нажимаю кнопку после этого, она снова нажимает эту кнопку ,
private void createBoard() {
HBox buttom = hButtonRow(true);
VBox left = vButtonRow(true);
HBox top = hButtonRow();
VBox right = vButtonRow();
pane.setTop(top);
pane.setBottom(buttom);
pane.setLeft(left);
pane.setRight(right);
pane.setCenter(createCardFields());
BorderPane.setAlignment(left, Pos.CENTER);
BorderPane.setAlignment(right, Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(pane);
scene.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
switch (event.getCode()) {
case F1:
helpMe();
break;
case E:
try {
new EmailStage(me,"").start(prime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case B:
new StreetStage(me,"AstaBuero");
break;
case CONTROL:
parent.setRotate(parent.getRotate() - 90);
break;
case F11:
mediaPlayer.play();
break;
case F12:
mediaPlayer.stop();
break;
case WINDOWS:
break;
case SPACE:
new WuerfelStage(me);
break;
case ESCAPE:
System.exit(0);
break;
default:
System.out.println(event.getCode() + " erkannt!");
break;
}
}
});
prime.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
controlBoard(scene);
prime.setScene(scene);
prime.setWidth(max);
prime.setHeight(max);
prime.show();
System.out.println("Max Size: " + max);
}
private HBox hButtonRow() {
adding some Buttons..
}
private HBox hButtonRow(boolean invers) {
adding some Buttons..
}
private VBox vButtonRow() {
adding some Buttons..
}
private VBox vButtonRow(boolean invers) {
adding some Buttons..
}
Я ожидал «WuerfelStage» (сцена с двумя изображениями [изображения в кости]), но он будет нажимать кнопку, и если я нажимаю кнопку, он снова нажимает эту кнопку. Это только кнопка пробел ..