сложность нарисованного изображения не должна влиять на время, необходимое для подсчета черных пикселей
К сожалению, в этом случае это так.Если мы посмотрим на более ранний источник get_pixel_color()
кода , мы найдем говорящий текст "медленно".Но что еще хуже, он на самом деле замедляется!
Этот код построен поверх canvas.find_overlapping()
, который ищет объекты высокого уровня, расположенные над X, Y.В случае tkinter, заполняющего объект для черепахи, перекрытие , до трех слоев в коде ниже.Это увеличивается, поскольку фактический становится более сложнымВот мой код для демонстрации этого:
from turtle import Screen, Turtle
from math import floor, ceil
from time import time
def koch_curve(turtle, iterations, length):
if iterations == 0:
turtle.forward(length)
else:
for angle in [60, -120, 60, 0]:
koch_curve(turtle, iterations - 1, length / 3)
turtle.left(angle)
def koch_snowflake(turtle, iterations, length):
turtle.begin_poly()
turtle.begin_fill()
for _ in range(3):
koch_curve(turtle, iterations, length)
turtle.right(120)
turtle.end_fill()
turtle.end_poly()
return turtle.get_poly()
def bounding_box(points):
x_coordinates, y_coordinates = zip(*points)
return [(min(x_coordinates), min(y_coordinates)), (max(x_coordinates), max(y_coordinates))]
def get_pixel_color(x, y):
ids = canvas.find_overlapping(x, y, x, y) # This is our bottleneck!
if ids: # if list is not empty
index = ids[-1]
return canvas.itemcget(index, 'fill')
return 'white' # default color
screen = Screen()
screen.setup(500, 500)
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.color('red')
canvas = screen.getcanvas()
width, height = screen.window_width(), screen.window_height()
for iterations in range(1, 7):
screen.clear()
turtle.clear()
screen.tracer(False)
polygon_start_time = time()
polygon = koch_snowflake(turtle, iterations, 200)
polygon_elapsed = round((time() - polygon_start_time) * 1000) # milliseconds
screen.tracer(True)
((x_min, y_min), (x_max, y_max)) = bounding_box(polygon)
screen.update()
# Convert from turtle coordinates to tkinter coordinates
x1, y1 = floor(x_min), floor(-y_max)
x2, y2 = ceil(x_max), ceil(-y_min)
canvas.create_rectangle((x1, y1, x2, y2))
count = 0
pixel_count_start_time = time()
for x in range(x1, x2 + 1):
for y in range(y1, y2 + 1):
if get_pixel_color(x, y) == 'red':
count += 1
pixel_count_elapsed = round((time() - pixel_count_start_time) * 1000)
print(iterations, count, polygon_elapsed, pixel_count_elapsed, ((x1, y1), (x2, y2)))
screen.exitonclick()
ВЫХОД КОНСОЛИ
> python3 test.py
1 23165 1 493 ((-1, -58), (201, 174))
2 26064 4 1058 ((-1, -58), (201, 174))
3 27358 9 1347 ((-1, -58), (201, 174))
4 28159 29 2262 ((0, -58), (201, 174))
5 28712 104 5925 ((0, -58), (201, 174))
6 28881 449 19759 ((0, -58), (200, 174))
>
Поля следующие:
- Итерации
- Количество пикселей
- Время рисования изображения в мс
- Время счета пикселей в мс
- Вычисляемая ограничивающая рамка (в координатах tkinter)
ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫВОДА ЭКРАНА ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ ИТЕРАЦИИ
Обратите внимание, что фрактал нарисован turtle , ноограничивающий прямоугольник рисуется нижележащим tkinter , чтобы убедиться, что мы правильно преобразовали координаты.
ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ
Найдите подход, который неположитесь на find_overlapping()
.Я думаю, что следующая вещь, которую нужно исследовать, это либо преобразовать холст в растровое изображение и подсчитать его по пикселям, либо сначала нарисовать растровое изображение.На SO есть несколько обсуждений о преобразовании холста в растровое изображение, прямо или косвенно через Postscript.Затем вы можете загрузить это изображение и использовать одну из библиотек изображений Python для подсчета пикселей.Хотя и более сложный, он должен обеспечивать постоянный способ подсчета пикселей.Кроме того, есть библиотеки для рисования растровых изображений, которые вы можете загрузить в tkinter для визуальной проверки, но затем можете напрямую подсчитать количество пикселей.Удачи!