SkeletonIK
, кажется, игнорирует все без исключения ограничения.
Я установил:
- нормальные костные ограничения (в блендере)
- IK ограничения (в блендере)
PhysicalBone
ограничения (в годо)
Ничего из этого не делает ничего для IK, я могу переместить мою модель
в абсолютно абсурдных позах, протягивая руку через тело,
такие вещи…
PS: я пытался экспортировать из blender в .dae оба с его встроенным
экспортер, а также годоть "лучше коллада" экспортер - без разницы.
IK Анимации, похоже, никак не меняют позу "физического" скелета, и активация ragdoll и IK одновременно приводит к полному беспорядку, хотя я не уверен, что это как-то связано с моим ИК проблема.
Иллюстрирование проблемы отсутствия ограничений в IK:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Q19F3.png)
Иллюстрирующие помешанные на IK + ragdoll:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/G9YeC.png)
Пример данных проекта:
https://paste.xinu.at/XaP6c/
С момента создания скриншотов я ставлю
PhysicalBone
с в иерархическом порядке
какой вид исправил некоторые вещи с
тряпичная кукла, ломая других - но поведение
для IK все тот же.
Я ожидал, что по крайней мере ОДИН из трех способов, которыми я определил ограничения, будет фактически применен к IK-анимации, это совсем не так.
Это не так, как это должно работать, верно?
Если бы кому-то удалось заставить IK работать с ограничениями, я был бы рад узнать трюк ...