Как понять возвращаемые значения из рекурсивных вызовов функций? - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2019

Я пытаюсь рекурсивно решить лабиринт, используя Javascript, как я могу вернуть свое решение из моего рекурсивного вызова функции?

Я пытаюсь создать алгоритм решения лабиринта, используя рекурсию, в Javascript. Мой лабиринт должен следовать следующей схеме:

let rawMaze = 
    [
      [0, 1, 3], 
      [0, 1, 0], 
      [2, 1, 0]
    ],

Где

0: wall
1: valid path
2: start
3: end

Я создаю объект из исходного массива,

let maze = []
constructMaze() {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      maze[i] = [];
      for (let j = 0; j < 3; j++) {
        const Cell = {
          x: j,
          y: i,
          state: rawMaze[i][j],
          id: uniqueId()
        };
        this.maze[i].push(Cell);
      }
    }
    console.table(this.maze);
  }

Я также использую вспомогательную функцию для получения соседей в любой данной ячейке,

getNeighbours(x, y) {
    let maze = this.maze;
    let neighbours = [];
    maze.forEach(row => {
      row.forEach(cell => {
        if (
          (cell.x == x && cell.y == y + 1) ||
          (cell.x == x && cell.y == y - 1) ||
          (cell.y == y && cell.x == x + 1) ||
          (cell.y == y && cell.x == x - 1)
        ) {
          neighbours.push(cell);
        }
      });
    });

    return neighbours;
  }

Основная логика происходит в моей функции checkNeighbours, где я определяю следующие возможные ходы и отслеживаю их,

checkNeighbours(neighbours, path, visited) {
    let validMoves = [];
    neighbours.forEach(potentialMove => {
      if (visited.indexOf(potentialMove.id) < 0) {
        if (potentialMove.state !== 0) {
          validMoves.push(potentialMove);
        }
      }
    });

    if (validMoves.length === 0) {
      return;
    } else {
      let finish = validMoves.filter(cell => cell.state === 3);
      console.log(finish);
      if (finish.length === 1) {
        return path;
      }
    }
    validMoves.forEach(validMove => {
      path.push(validMove);
      visited.push(validMove.id);
      this.checkNeighbours(
        this.getNeighbours(validMove.x, validMove.y),
        path,
        visited
      );
    });
  }

Затем я продолжаю пытаться собрать все это вместе и решить лабиринт,

initSolve(maze) {
    let maze = maze;
    let start = [];
    let paths = [];
    let visited = [];
    let current = null;

    maze.forEach(row => {
      row.forEach(cell => {
        // Is start?
        if ((start.length == 0) & (cell.state == 2)) {
          start.push(cell);
          visited.push(cell.id);
          current = cell;
        }
      });
    });
    let result = this.checkNeighbours(
      this.getNeighbours(current.x, current.y),
      paths,
      visited
    );
    console.log("test", result);
  }

Мой вопрос следующий. Используя эту очень надуманную и простую конфигурацию лабиринта, я прошел через код и могу подтвердить, что мой

checkNeighbours()

функция рекурсивно прибудет в конец. В этот момент функция имеет массив (переменная path ), который содержит правильные шаги в лабиринте. Как мне вернуть эту ветку , если хотите, из рекурсивного вызова? Что происходит, когда есть несколько ветвей ? Единственное, о чем я могу думать, это использовать глобальную переменную, но я чувствую, что это не может быть правильно.

Это извлечено из интерфейса React, вот исполняемый код:

let rawMaze = [
            [0, 1, 3],
            [0, 1, 0],
            [2, 1, 0]
        ]
        let maze = []


        function constructMaze() {
            let counter = 0
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
                maze[i] = [];
                for (let j = 0; j < 3; j++) {
                    const Cell = {
                        x: j,
                        y: i,
                        state: rawMaze[i][j],
                        id: counter
                    };
                    maze[i].push(Cell);
                    counter++
                }
            }
        }

        function getNeighbours(x, y) {
            let maze = this.maze;
            let neighbours = [];
            maze.forEach(row => {
                row.forEach(cell => {
                    if (
                        (cell.x == x && cell.y == y + 1) ||
                        (cell.x == x && cell.y == y - 1) ||
                        (cell.y == y && cell.x == x + 1) ||
                        (cell.y == y && cell.x == x - 1)
                    ) {
                        neighbours.push(cell);
                    }
                });
            });

            return neighbours;
        }

        function checkNeighbours(neighbours, path, visited) {
            let validMoves = [];
            neighbours.forEach(potentialMove => {
                if (visited.indexOf(potentialMove.id) < 0) {
                    if (potentialMove.state !== 0) {
                        validMoves.push(potentialMove);
                    }
                }
            });

            if (validMoves.length === 0) {
                return;
            } else {
                let finish = validMoves.filter(cell => cell.state === 3);
                console.log(finish);
                if (finish.length === 1) {
                    return path;
                }
            }
            validMoves.forEach(validMove => {
                path.push(validMove);
                visited.push(validMove.id);
                this.checkNeighbours(
                    this.getNeighbours(validMove.x, validMove.y),
                    path,
                    visited
                );
            });
        }

        function initSolve() {
            let maze = constructMaze()
            let start = [];
            let paths = [];
            let visited = [];
            let current = null;

            maze.forEach(row => {
                row.forEach(cell => {
                    // Is start?
                    if ((start.length == 0) & (cell.state == 2)) {
                        start.push(cell);
                        visited.push(cell.id);
                        current = cell;
                    }
                });
            });
            let result = this.checkNeighbours(
                this.getNeighbours(current.x, current.y),
                paths,
                visited
            );
            console.log("test", result);
        }

1 Ответ

0 голосов
/ 05 апреля 2019

Могу ли я порекомендовать добавить еще один класс:

function Path() {
    this.isValidPath = false;
    this.pathArray = [];
}

А также переработать функцию checkNeighbours для переименования / включения этих параметров?

checkNeighbours(neighbours, paths, currentPathIndex, visited)

Таким образом, paths можетсодержит массив Path классов, и вы можете установить флаг isValidPath в значение true, если вы нашли правильный путь (при условии, что вы также хотите включить недопустимые и допустимые пути в массив).Это позволит вам вернуть все пути (ветви).Каждая ветвь будет в массиве paths в позиции currentPathIndex, которую вы будете увеличивать в коде после завершения одного пути, и вы захотите начать поиск другого пути.

Кроме того, в настоящее время *Появляется функция 1015 *, которая вначале выполняет поиск допустимых ходов.Возможно, если вы переработали его в более сложный обход, то вы можете добавить каждый допустимый путь (и исключить любые недопустимые пути) к возвращаемому вами массиву путей.

...