Как отметил Джаррет, Apple Docs - отличное место для начала. Тем не менее, некоторые вещи, которые следует иметь в виду:
Системой координат по умолчанию, используемой с видами, является Декартовая система координат , где начало координат находится в нижнем левом углу вида. Чаще всего вы хотите, чтобы источник находился в верхнем левом углу представления, поэтому здесь вы переопределяете метод isFlipped:
(реализация по умолчанию, которая возвращает NO
), возвращая YES
:
- (BOOL)isFlipped
{
return YES;
}
Это «переворачивает» систему координат так, что начало координат переходит в верхний левый угол после вертикального переворота. Это может упростить некоторые вычисления положения чертежа.
Основными вещами, с которыми вы, вероятно, захотите начать, являются такие вещи, как:
- Заполнение основных прямоугольников (используя метод класса
NSBezierPath
fillRect:
вместе с классом NSColor
для настройки и использования цветов).
- Работа с изображениями (с использованием класса
NSImage
и методов рисования, которые он предоставляет).
- Пути, где вы можете рисовать линии и другие фигуры (с классом
NSBezierPath
).
Вы также захотите взглянуть на Графические контексты в какой-то момент и работать с настройками атрибутов (таких как текущий цвет, тень и т. Д.) Для них, используемых для последующих операций рисования.
Вероятно, это не имеет непосредственного значения, но лишь примечание, что в какой-то момент вам следует взглянуть на Оптимизирующий чертеж вида раздела View Programming Guide для Cocoa . Операции рисования должны быть быстрыми, и меня иногда удивляет, как мало внимания люди уделяют аспектам производительности рисования, когда есть некоторые основные вещи, которые вы можете сделать, чтобы сделать ваш рисунок - и, следовательно, приложение - более эффективным, например, только перерисовывать части мнение, которое на самом деле изменилось, а не все это.