Я пытаюсь сделать это там, где требуется определенное количество игроков, прежде чем клиент отправит всех на сцену выбора персонажа.
Внутри функции, которую я имею ...
if (PhotonNetwork.PlayerList.Length == 1 & PhotonNetwork.IsMasterClient == true)
{
PhotonView PV = PhotonView.Get(this);
PV.RPC("heroSelect", RpcTarget.All);
}
Далее в своем коде я затем изменяю сцену с помощью ...
[PunRPC]
void heroSelect()
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
Я получаю "Ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта" как ошибка в строке
PV.RPC("heroSelect", RpcTarget.All);