Есть ли способ мягкого выделения группы граней в сетке, чтобы создать "плавную" деформацию?
В Maya функциональность называется " soft_selection " и считается базовой, поэтому я предполагаю, что подобная функциональность возможна.
Вариант использования - просто деформировать простые трехмерные сетчатые объекты,
Т.е. для следующей сетки
Я бы хотел иметь возможность увеличить голову, но без "повреждения" остальной части сетки (как показано здесь).