MeshLab UV Map эмиссия - PullRequest
       24

MeshLab UV Map эмиссия

0 голосов
/ 18 апреля 2019

В MeshLab_64bit_fp v2016.12 у меня проблема с уничтожением UV-карты, и мне было интересно, есть ли способ обойти ее.

Оригинальная карта UV <- Это то, на что она должна быть похожа. </p>

Хотя при использовании следующего фильтра -> Настройки фильтра

То, что происходит с UV-картой, выглядит следующим образом: Конечный результат UV-карты

Так есть ли в любом случае, чтобы карта UV заполняла то же самое пространство, или мне просто нужно переназначить ее с нуля?

Плюс "если" в данный момент нет исправления, планируется ли исправить эту проблему позже?

1 Ответ

1 голос
/ 27 апреля 2019

Не похоже, что вы используете Quadric Edge Collapse с текстурой Filter.У меня не было проблем с сохранением УФ-карты.

...