В MeshLab_64bit_fp v2016.12 у меня проблема с уничтожением UV-карты, и мне было интересно, есть ли способ обойти ее.
Оригинальная карта UV <- Это то, на что она должна быть похожа. </p>
Хотя при использовании следующего фильтра -> Настройки фильтра
То, что происходит с UV-картой, выглядит следующим образом: Конечный результат UV-карты
Так есть ли в любом случае, чтобы карта UV заполняла то же самое пространство, или мне просто нужно переназначить ее с нуля?
Плюс "если" в данный момент нет исправления, планируется ли исправить эту проблему позже?