Я использую Firebase Storage на Unity3D для хранения записей с микрофона от пользователя. Как преобразовать AudioClip в поток байтов, который можно загрузить в Firebase Storage?
Пока проект загружает звуковые файлы в нужное время, файлы, найденные в Firebase, не читаются ни одним плеером.
Я убедился, что:
- На самом деле я получаю правильные неразрушенные записи, которые хочу загрузить.
- Мой метод загрузки аудиоклипов работает для загрузки файлов с жесткого диска моего компьютера в Firebase (включая запись, которую я собираюсь загрузить), используя PutFileAsync (), а не PutBytesAsync ()
- Мой проект также загружает изображения в тот же Firebase, эти изображения загружаются без проблем
Это приводит меня к выводу, что мое форматирование потока байтов неверно.
Мой текущий метод для преобразования текущей записи в байтовый массив для загрузки. Этот код был по существу скопирован из (https://github.com/steelejay/LowkeySpeech/blob/master/Code/SavWav.cs),, но вместо того, чтобы он записывал bytesData в файл, он вместо этого отправляет возвращаемые bytesData для загрузки в Firebase.
public byte[] returnByteArrayForCurrentRecording()
{
var samples = new float[audioClip.samples];
audioClip.GetData(samples, 0);
Int16[] intData = new Int16[samples.Length];
Byte[] bytesData = new Byte[samples.Length * 2];
int rescaleFactor = 32767;
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
intData[i] = (short)(samples[i] * rescaleFactor);
Byte[] byteArr = new Byte[2];
byteArr = BitConverter.GetBytes(intData[i]);
byteArr.CopyTo(bytesData, i * 2);
}
return bytesData;
}
Мой метод, который берет байтовый массив из предыдущего метода и загружает его в Firebase.
string saveAudio(DatabaseReference objectReference)
{
microphoneRecorder.endAudioRecording();
byte[] audioStream = microphoneRecorder.returnByteArrayForCurrentRecording();
StorageReference objectAudioRef= audioRef.Child(objectReference.Key.ToString()+".mp3");
objectAudioRef.PutBytesAsync(audioStream);
return objectAudioRef.ToString();
}
Я ожидаю, что это загрузит воспроизводимый mp3 в FirebaseStorage. Тем не менее, ни один из звуковых файлов, загруженных с помощью этого метода, не доступен для чтения на любом медиаплеере.
Как всегда, спасибо, что нашли время.