Нет ответа на UnityWebRequest при сборке на http-сервер - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2019

У меня есть Android-приложение, которое я создаю с Unity, которое регистрирует информацию на простом http-сервере Python (размещенном на Digital Ocean Droplet).Вот моя сопрограмма для того, чтобы тыкать в сервер:

IEnumerator pokeServer()
{
    Debug.Log( "Establishing Server Connectivity..." );
    using( var www = UnityWebRequest.Get( ServerURL ) )
    {
        Debug.Log( "Send Web Request" );
        ServerStatus = ConnectionStatuses.AttemptingToConnect;
        yield return www.SendWebRequest();

        if( www.isNetworkError  ||  www.isHttpError )
        {
            if( www.isNetworkError )
            {
                Debug.Log( "NETWORK ERROR: " + www );
            }
            else
            {
                Debug.Log( "HTTP ERROR: " + www );
            }
            ServerStatus = ConnectionStatuses.Unavailable;
        }
        else
        {
            Debug.Log( "Success!  Server available!" );
            ServerStatus = ConnectionStatuses.Connected;
        }
    }
}

Если я запускаю это в редакторе Unity, все работает нормально.Я могу получить ответ от моего сервера без проблем.Если я создаю и запускаю это на Android, запрос не отправляется на мой сервер, и я не получаю сообщение об ошибке.Последняя строка в приведенном выше коде: «yield return www.SendWebRequest ();»

Я посмотрел logcat, и ошибки нет.Мой сервер никогда не получает никаких запросов.Однако, если я нажму "https://www.google.com,", я действительно получу ответ. Это заставит меня поверить, что это своего рода проблема http против https, но я не знаю, с чего начать. Этот код работает дляменя очень долго. Любой совет будет очень кстати!

1 Ответ

0 голосов
/ 02 мая 2019

Я использовал этот телефон из беспроводной сети Пенсильванского университета. Оказывается, я могу сделать http-запрос с рабочего стола, но я не могу сделать это с телефона. Я взял одно из устройств домой и попробовал его с моего личного Wi-Fi, и все работало нормально.

...