Я хочу провести некоторый тест с AR в Unity, поэтому моя идея состоит в том, чтобы использовать определение плоскости дуги для дуги, чтобы создать кольцо. Кольцо состоит из сегментов, и я хочу использовать препятствие между камерой и некоторым сегментом, чтобы скрыть эти сегменты.
Я думал использовать удар, чтобы получить форму препятствия и использовать координаты, чтобы скрыть (отключить или изменить шейдер / материал) или нет сегменты позади препятствия.
Я провожу некоторые исследования о Vuforia, и я знаю, что они используют шлем, но не похоже, что мы можем получить доступ к форме непосредственно из Vuforia, поэтому я решил использовать arcore напрямую. Я думаю, что это может быть сделано с пространственным отображением.
Поскольку я не очень опытный, я предпочитаю спросить о возможности сделать это, и если я нахожусь в хорошем положении.