Я пытаюсь импортировать 3d объекты из одной игры (IGI 2: Covert Strike) в блендер.
Внутриигровые форматы имеют один общий буфер вершин, в котором хранятся все вершины из нескольких сеток.
Также есть список структур, используемых для объявления сеток, диапазона используемых вершин (из общего буфера) и положения этой сетки относительно основного объекта.
Если я импортирую полный вершинный буфер в одну сетку, я вижу, что:
http://prntscr.com/n32e0v
Это человеческая модель.
Голова здесь отдельная:)
http://prntscr.com/n32fcw
Ну, я хочу разделить сетки и прикрепить их к одному объекту.
Но функция
bpy.data.objects.new(name, mesh) #create object
принимает только одну сетку.
Есть ли другой способ добавить несколько узлов сетки к одному объекту?
Может быть возможно создать один объект на сетку и прикрепить его к одному основному объекту?
Но как позже добавить общий скелет ко всем этим объектам?