Используя Python API Blender 2.49, я создаю меш.
У меня есть список вершин и список индексов лица.
, например
mesh = bpy.data.meshes.new('mesh')
mesh.verts.extend(mVerts)
mesh.faces.extend(mFaces)
Я заметил свойство MVert uvco и MFace uv
свойство, и добавил несколько случайных значений, но я не вижу ни одного
изменить при рендеринге.
Что касается uvco, в документации упоминается:
Примечание. Они не видны в редакторе UV и не являются частью UV UVLayer.
Я пробовал это с новой выбранной сеткой:
import Blender
from Blender import *
import random
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
o = ob.getData()
for v in o.verts:
v.uvco = (random.random(),random.random(),random.random())
print v.uvco
for f in o.faces:
r = (random.random(),random.random())
for i in range(0,4):
f.uv.append(r)
print f.uv
Я вижу изменения значений в Терминале, но не вижу изменений при рендеринге.
Если я повторно выберу объект, предыдущие лица исчезнут.
Может кто-нибудь объяснить, как настроить UVs с помощью API-интерфейса Blender 2.49 Python?
Спасибо