Советы по бета-тестированию игры? - PullRequest
2 голосов
/ 11 июля 2009

Мы заканчиваем игру, которую мы хотели бы протестировать. У нас нет ни времени, ни бюджета, чтобы провести масштабное тестирование, мы просто покажем игру некоторым нашим друзьям. (Я надеюсь, что мы все еще сможем собрать что-нибудь полезное из этого.) В вскрытии Age of Empires ( Postmortems от Game Developer ) я нашел следующее:

Публичный бета-тест AOE был проведен в Август 1997 года, но мы не приблизились использовать весь потенциал Это. Мы были слишком близко к концу проект, чтобы сделать любой игровой процесс изменения, несмотря на множество полезных Отзыв мы получили. Руководства были уже установлен для печати, и большинство дизайн был установлен в камне. Все мы действительно могли бы исправить ошибки которые были найдены.

Это хороший момент. Есть ли другие полезные советы? Что (не) мы должны сказать людям заранее? Что мы должны искать?

Ответы [ 6 ]

3 голосов
/ 11 июля 2009

Вы можете быстро узнать о вашем игровом интерфейсе, выполнив тестирование прихожей ; просто найдите случайных людей, попросите их попробовать игру и посмотрите, как они играют (вы можете записать рабочий стол или записать игрока сзади).

Как сказал @AlbertoPL, вы можете найти некоторых преданных игроков для получения дополнительной информации о

Не забудьте установить систему отслеживания проблем и простую в использовании систему; Вы можете использовать его для отслеживания дефектов, идей и общей обратной связи. Я рекомендую trac , потому что у него есть вики и он прост в использовании.

Хорошие советы @Midpoint для создания сообщества.

2 голосов
/ 11 июля 2009

Конечно, вам нужно выйти за рамки друзей. Проблема только в тестировании с друзьями заключается в том, что они хотят, чтобы вы добились успеха, и, таким образом, сказали, что это хорошо. (Я имею в виду, посмотрите на всех людей, которых поощряют попробовать американский Идол за громкий крик!)

Если вы можете запустить какую-то приватную бета-версию, это было бы идеально. Поскольку у вас нет бюджета на что-либо крупномасштабное, это придется делать. Если вы можете получить достаточно приличное население, вы сможете получить лучшую обратную связь, чем от просто друзей. Я бы не стал слишком беспокоиться о диверсификации демографии, но, безусловно, нацеливался на людей, которые на самом деле были бы заинтересованы в жанре вашей игры (я собираюсь использовать RTS на основе приведенного вами примера).

1 голос
/ 11 июля 2009

Один очень важный аспект заключается в том, что вы должны смотреть людей, играющих, чтобы увидеть, что они на самом деле делают, а не просто спрашивать их потом, что они думают об игре.

Это даст вам гораздо лучшее представление о том, где у них есть проблемы, то есть реальная кривая обучения (которая часто не является чем-то, что люди сами замечают), и что должно быть сделано проще, если не учить явно в учебном пособии. Это также покажет вам проблемы в пользовательском интерфейсе, о которых люди могут не сообщать, когда они нашли обходной путь; они просто помнят пользовательский интерфейс, чтобы быть неудобным.

В настоящее время я также участвую в игровом тестировании (игра с прыжком и бегом), и интересный анекдот состоит в том, что тестеры, которые имели очень небольшой опыт в компьютерных играх, не осознавали, что персонаж может двигаться вбок при падении. Самое смешное, что некоторые тестеры на самом деле действительно двигали персонажа при попадании в смертельные ситуации и часто избегали смерти таким образом - но затем сознательно не помнили, что эта способность, когда требуется куда-то попасть и упасть прямо, не приводит к смерти.

Был сделан вывод, что в начале игры должна была быть ситуация, когда было совершенно очевидно, что единственный способ продолжить - двигаться во время падения, в ситуации, когда падение прямо не вредно.

1 голос
/ 11 июля 2009

Возможно, вы захотите прочитать эту проводную статью о тестировании , которое они провели для Halo 3 . Я знаю, что у вас нет такого бюджета, но это может вдохновить вас на несколько идей или альтернативных способов взглянуть на вашу игру. Один интересный момент, который мне показался, заключался в регистрации смертей / убийств игроков и времени, проведенного в определенных областях карт, чтобы они знали, где застряли люди или была ли карта предвзята в какой-либо командной игре.

1 голос
/ 11 июля 2009

Я предлагаю создать веб-сайт с форумом, где-нибудь, чтобы представители общественности могли подать заявку на бета-доступ и могли предоставить вам обратную связь. В какой-то момент вы, возможно, захотите, чтобы кто-то регулярно тралял форум для сообщений об ошибках и читал общие отзывы. Отчеты об ошибках могут быть добавлены в базу данных об ошибках, чтобы у вас была возможность разобраться с проблемами, поднимаемыми сообществом, и общая обратная связь может быть использована для предоставления регулярного отчета остальной команде, поскольку не у всех будет время читать каждый пост.

Как только вы создадите сообщество и начнете процессы сбора отзывов, вы должны начать думать о том, что вы хотите на самом деле протестировать.

Если у вас есть определенные игровые зоны, в которых вы не уверены, спросите сообщество непосредственно об этих областях. Если вы хотите проверить сетевой код или масштабируемость серверов, организуйте регулярные тестовые вечера (но не более 1-2 часов) с определенным набором задач для выполнения. Это даст массу откликов на следующий день, но вы обнаружите, что оно в основном сфокусировано на областях, которые вы просили людей проверить, избавляя вас от необходимости случайного разбрасывания по форумам.

Как правило, люди захотят помочь улучшить игру, и вовлечение сообщества в заблаговременное участие не только даст вам важную обратную связь от людей, которые будут играть в нее, когда она будет закончена, но также даст сообществу чувство причастности. Это их игра, и они помогли сделать ее лучше. Чем больше вы сможете каким-либо образом взаимодействовать с сообществом, тем больше вы получите от него, когда речь заходит об организованных тестах.

0 голосов
/ 11 июля 2009

Получите широкий круг людей, чтобы проверить вашу игру. То, что некоторые считают очевидным, не является очевидным для других.

Кроме того, вербуйте членов семьи и друзей, а также людей, у которых нет мотивов говорить "ваша игра качается!" независимо от того, что они на самом деле думают.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...