Я создаю приложение HoloLens Unity, используя следующие инструменты
- Unity 2018.3.14f1
- Visual Studio 2017
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation-v2.0.0-RC1-Refresh.unitypackage (MRToolkit v2)
Проект Unity / Конфигурация сцены
- Целевая платформа: универсальная платформа Windows
- Целевое устройство: HoloLens
- Архитектура: x86
- Целевая версия SDK: последняя
- Целевая версия платформы: 10.0.10240.0
Настройки целевой платформы
- Поддерживаемое семейство устройств: голографическое
- Настройки XR: поддержка VR (не проверено);Поддержка удаленного удаленного взаимодействия WSA (снимите флажок)
- Другие настройки:
Как я развернул:
- Добавлена открытая сцена
- Сборка
- Открыть * .sln файл
- Установить проект 'Universal Windows' в качестве проекта по умолчанию.
- Обновлено [Имя машины/ IP] для удаленного выполнения
- Запуск / запуск проекта с использованием «Удаленного устройства» (HoloLens 1)
- пакет развертывания успешно
- НО вместоиз-за наличия CUBE, плавающего в реальном мире, hololens отобразил приложение как приложение для Windows.
Я пропустил какую-то неправильную конфигурацию?
Возможно, под целевой платформой?Настройки MRToolkit?Настройки платформы?Настройки UWP?
А также я не могу найти никакой документации о том, как выполнить развертывание с использованием последней версии MRToolkit v2 TO HOLOLENS 1.Если бы вы могли поделиться некоторыми ссылками, это было бы замечательно
Заранее спасибо.