![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/WE8UK.png)
Мне нужно отправить raycast с моей камеры, которая параллельна плоскости (Земля) и в том же направлении ее прямого вектора (представленного вектором черного цвета)
Я не могу использовать направление мирового пространства, потому что глобальный передний вектор камеры указывает на одно и то же направление, независимо от того, насколько сильно я его поворачиваю (Поскольку это камера VR)
Я пытался использовать Vector3.ProjectOnPlane , но не уверен, как он работает.
Может ли кто-нибудь мне помочь?