Я создал этот скрипт в надежде создать боевую систему, которая может проигрывать несколько анимаций за одну кнопку;однако, когда я помещаю их в раздел легкой атаки скрипта, анимации не воспроизводятся, но у меня нет ошибок в коде.
Я попытался реорганизовать, используя реальные идентификаторы анимации, изменив имена переменныхи т. д.
local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = script.Parent
local Humanoid = Character.Humanoid
AnimationId1 = "rbxassetid://2046787868"
AnimationId2 = "rbxassetid://2046881922"
AnimationId3 = "rbxassetid://"
AnimationId4 = "rbxassetid://2048242167"
Debounce = true
local Key = 'U'
local Key2 = 'I'
local Key3 = 'O'
local Key4 = 'P'
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
--Animation for the Light attk combo sequence.
UserInputService.InputBegan:connect(function(Input, IsTyping)
for i, v in pairs(game.Players:GetChildren()) do
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[Key] then
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = AnimationId1, AnimationId2
local LoadAnimation = Humanoid:LoadAnimation(Animation)
if v == 1 then
LoadAnimation:Play(AnimationId1)
elseif v == 2 then
LoadAnimation:Play(AnimationId2)
end
end
end
end)
--Animation for the Blocking sequence.
UserInputService.InputBegan:connect(function(Input, IsTyping)
if IsTyping then return end
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[Key4] and Debounce then
Debounce = false
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = AnimationId4
local LoadAnimation = Humanoid:LoadAnimation(Animation)
LoadAnimation:Play()
wait(.5)
LoadAnimation:Stop()
Debounce = true
end
end)
Блокирующая часть этого скрипта работает отлично, однако, когда я пытаюсь использовать секцию легкой атаки, она не работает.