Запись в TextureCube в представлении неупорядоченного доступа в Compute Shader - PullRequest
2 голосов
/ 25 июня 2019

Я пытаюсь использовать вычислительный шейдер для создания карты освещенности из существующей карты среды.Я хочу записать объект TextureCube в Unordered Access View (UAV), чтобы сохранить возможный вывод, но я не думаю, что это разрешено.

Что я должен сделать для сохранения результата моего вычислительного шейдера?Это будет чтение из TextureCube в SRV, и я хочу записать в другой TextureCube.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 июня 2019

Обнаружено, что невозможно записать в объект TextureCube в шейдере, поэтому вместо этого будет использовать RWTextureArray в представлении неупорядоченного доступа.

...