Я пытаюсь использовать вычислительный шейдер для создания карты освещенности из существующей карты среды.Я хочу записать объект TextureCube в Unordered Access View (UAV), чтобы сохранить возможный вывод, но я не думаю, что это разрешено.
Что я должен сделать для сохранения результата моего вычислительного шейдера?Это будет чтение из TextureCube в SRV, и я хочу записать в другой TextureCube.