http://2sa -studio.blogspot.com / 2014/05 / безалкогольные органы-с-cocos2d-v3.html
Этот пример по-прежнему работает с небольшими изменениями, за исключением этого фрагмента кода:
// Draw the triangle fan
CC_NODE_DRAW_SETUP();
ccGLBlendFunc(self.blendFunc.src, self.blendFunc.dst);
ccGLBindTexture2D(self.texture.name);
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_PosColorTex );
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texCoords);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, (GLsizei)nVertices);
Как правильно заменить? Этот код необходим для заполнения пустых мест вне примитивов Cocos2D с текстурой.