OpenGL текстуры отображения - PullRequest
       60

OpenGL текстуры отображения

0 голосов
/ 15 апреля 2011

У меня есть одна текстура, работающая в моем проекте opengl, проблема в том, что она позволяет мне использовать только одну текстуру. Мне было интересно, как я могу изменить это, чтобы я мог использовать несколько текстур, может быть, массив?когда я загружаю более одного растрового изображения, я не могу заставить его работать

, это код, который я использую для создания текстуры

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

может кто-нибудь указать мнеправильное направление благодаря

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 16 апреля 2011

Попробуйте, если застряли

GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)

1 голос
/ 15 апреля 2011

Помимо вызова glGenTextures n раз, вы можете сделать это:

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
...