Unity3d: повернуть игровой объект в направлении вектора вперед другого игрового объекта - PullRequest
0 голосов
/ 09 июля 2019
        BackCube.position = cameraEye.position - cameraEye.forward * 2;

        float back = cameraEye.position.z - 2f;
        BackCube.position = new Vector3(BackCube.position.x, BackCube.position.y, back);

        var lookPosBack = cameraEye.position - BackCube.position;
        lookPosBack.y = 0;
        var rotationBack = Quaternion.LookRotation(lookPosBack);
        BackCube.rotation = Quaternion.Slerp(BackCube.rotation, rotationBack, 1);

Итак, я хочу, чтобы мой BackCube вращался в направлении вектора вперед cameraEye.Код выше смотрит на cameraEye, но не в направлении вектора вперед cameraEye.Я хочу, чтобы передние векторы обоих указывали друг на друга на расстоянии 2 единицы друг от друга.У меня есть контроль только над BackCube

1 Ответ

0 голосов
/ 13 июля 2019

Это сработало!

Vector3 direction = Vector3.ProjectOnPlane(cameraEye.forward, Vector3.up);


BackCube.transform.position = cameraEye.position - direction.normalized * 2;


var lookPosBack = cameraEye.position - BackCube.position;
lookPosBack.y = 0;
var rotationBack = Quaternion.LookRotation(lookPosBack);
BackCube.rotation = Quaternion.Slerp(BackCube.rotation, rotationBack, 1);
...