Можно было разбить эти машины на куски и даже разбить их. Размышляя об этом, как они это сделали? Каковы были основные алгоритмы, которые они использовали? Кто-нибудь знает?
Все, что я помню, игра выглядела довольно упругой и хорошо работала на Pentium 2. Кроме того, она выглядела не совсем точно, просто весело. Было весело ломать эти машины.
Я предполагаю, что это была какая-то физика пружины в сочетании с некоторыми алгоритмами столкновения и преобразования вершин. Не могли бы вы предоставить мне детали?