Я пытаюсь сделать игру в стиле ролевых игр для класса AP, но у меня возникла проблема с попыткой остановить различные звуки при входе в новую область. Есть ли способ прекратить звуки другими методами?
Я пытался работать с ASYNC, но он вообще не воспроизводит звуки (это может быть из-за одновременной многопоточности / методов) вместе с SND_FILENAME | АСИНХРОННЫЙ. Я не слишком знаком с концепциями, которые я использую, и любое руководство будет иметь большое значение.
Три метода звука:
void menu()
{
while(startMusic==1)
{
PlaySound(TEXT("C:/finalprojectmusic/passaway.wav"), NULL, SND_FILENAME);
}
}
void landscape()
{
while(starter==1)
{
PlaySound(TEXT("C:/finalprojectmusic/oddish.wav"), NULL, SND_FILENAME);
}
}
void battle()
{
while(battleOn==1)
{
PlaySound(TEXT("C:/finalprojectmusic/finboss.wav"), NULL, SND_FILENAME);
}
}
Когда я запускаю файл нормально, различные звуки в каждом методе входят, как только предыдущие останавливаются при переходе в новую область, что в порядке, но не желательно.