В блендере я создаю персонажа такими частями, как голова, тело, ноги, руки.
Я экспортирую их из Blender как FBX и устанавливаю отдельные части Origin в Geometry, чтобы они вращались так, как я ожидал в Blender.
Проблема в том, что в Unity он вращается по всем осям вокруг чего-то? Поэтому, если бы я изменил вращение объекта вручную или через код, он бы сдвинул позиции, потому что он вращается вокруг чего-то. Как я мог это исправить?