когда вы пытаетесь анимировать цепочку объектов, правильный способ сделать это - связать их с родительским отношением и установить их происхождение в полезную позицию, где находятся изгибы. Затем вы можете анимировать цепочку, просто вращая ее сегмент.
Структура может быть установлена следующим образом:
Посмотрите, как исходный объект нижнего объекта установлен на свое дно, а затем на средний объект является потомком дна, а его происхождение находится прямо на повороте. Точно так же объекты Top являются дочерними по отношению к Middle.
Вы можете установить происхождение объекта, установив курсор в правильное положение в режиме редактирования, а затем в режиме объекта, используя меню Object -> Set origin -> Set to cursor. Родительское отношение устанавливается путем выбора в любых объектах, а затем с помощью меню Object -> Parent -> Object. Последний выбранный объект будет родительским.
Проблема с вашей настройкой заключается в том, что вы пытаетесь вручную передать анимацию местоположения по цепочке, для чего и используется родительское отношение. И ваше странное вращение, вероятно, вызвано интерполяцией матриц. Возможно, если вы переключите вращение на кватернионы, это сработает, но я не уверен в этом.