Проверьте, где находится позиция pivot point
вашей модели . Поворот 3D-модели должен быть близ разворота Google face mesh
, используемого в Augmented Faces.
Есть два способа исправить это:
- Исправление положения оси в 3D-приложении (Maya, 3dsMax или Blender)
- Настройка
Pose
для геометрии, которую вы используете с Augmented Faces API
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/PqD4B.jpg)
Когда вы говорите: «Позиция моей модели x:0, y:0, z:0
» - это означает, что точка поворота вашей модели расположена на x:0, y:0, z:0
, но вся модель может быть немного смещена относительно ожидаемой позиции. Если вы решите использовать этот куб в качестве дополненной геометрии в дополненных гранях, он будет размещен со смещением по оси +X
и +Y
.
Надеюсь, это поможет.