Я планирую написать простое приложение на Java с базовым пользовательским интерфейсом с разделом графики OpenGL. В дополнение к этому требуется некоторый доступ к сети.
Какую из этих библиотек мне следует использовать? Каковы недостатки и преимущества каждого варианта? Мне бы хотелось, чтобы кодирование OpenGL было как можно более подлинным, чтобы я чувствовал, что на самом деле (изучаю) кодирование OpenGL. Является ли окружающий интерфейс значительно проще для программирования с одним из решений? В случае с JOGL я, вероятно, сделаю пользовательский интерфейс со стандартными компонентами Java.
Просто подумайте над тем, чтобы я подумал, я не ищу окончательной истины.