Я пытаюсь обработать видеокадры с камеры, используя металлические шейдеры, и показать их пользователю.Проблема с отображением модифицированных кадров.Выходные данные содержат сложенные копии обработанного кадра, некоторые из которых обрезаны, и они не заполняют экран полностью.
PS Я новичок как в iOS, так и в металле
Пока что у меня естьопределили переменные, которые управляют этим: 1. Количество запущенных групп потоков 2. Размер рисования MTKView 3. Идентификатор выборки в металлическом шейдере
Я поэкспериментировал с ними без хорошего результата.
Нижекод и мой вывод
Функция, которая устанавливает MTKView
func initMetalView() {
metalView = MTKView(frame: view.frame, device: metalDevice)
metalView.delegate = self
metalView.framebufferOnly = false
metalView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
metalView.autoResizeDrawable = false
metalView.drawableSize = CGSize(width: 1920, height: 1080)
metalView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(Float.pi),0.0,1.0,0.0)
view.insertSubview(metalView, at: 0)
}
AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, используемый для преобразования CMSampleBuffer в MTLTexture
extension ViewController: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
// sample buffer -> image buffer -> CoreVideo metal texture -> MTL texture
guard let cvImageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
else { fatalError("can't get image buffer") }
var textureCache: CVMetalTextureCache?
guard CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, metalDevice, nil, &textureCache) == kCVReturnSuccess else { fatalError("cant create texture cache") }
let width = CVPixelBufferGetWidth(cvImageBuffer)
let height = CVPixelBufferGetHeight(cvImageBuffer)
var imageTexture: CVMetalTexture?
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, textureCache!, cvImageBuffer, nil, MTLPixelFormat.bgra8Unorm, width, height, 0, &imageTexture)
guard let unwrappedImageTexture = imageTexture,
result == kCVReturnSuccess
else { fatalError("failed to create texture from image") }
inputTexture = CVMetalTextureGetTexture(unwrappedImageTexture)
}
}
MTKViewDelegate, используемый для примененияшейдер на inputTexture
и отображение outputTexture
до metalView
extension ViewController: MTKViewDelegate {
func mtkView(_ view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {
}
func draw(in view: MTKView) {
guard let inputTexture = inputTexture,
let commandQueue = commandQueue,
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer(),
let encoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder(),
let pipelineState = pipelineState
else { return }
encoder.setComputePipelineState(pipelineState)
encoder.setTextures([metalView.currentDrawable!.texture, inputTexture], range: 0..<2)
encoder.dispatchThreadgroups(MTLSizeMake(inputTexture.width/16, inputTexture.height/16, 1), threadsPerThreadgroup: threadsPerBlock)
// inputTexture w:1920, h:1080
encoder.endEncoding()
commandBuffer.present(metalView.currentDrawable!)
commandBuffer.commit()
}
}
Металлический вычислительный шейдер
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
kernel void blacky (texture2d<float, access::write> outTexture [[texture(0)]],
texture2d<float, access::read> inTexture [[texture(1)]],
uint2 id [[thread_position_in_grid]]) {
uint2 flipped_id = uint2(id.y, id.x);
float3 val = inTexture.read(flipped_id).rgb;
float g = (val.r + val.g + val.b)/3.0;
float4 out = float4(g, g, g, 1);
outTexture.write(out.rgba, id);
}
Вы можете увидеть токовый выход здесь: https://i.imgur.com/hVDox3U