У меня есть проблема с производительностью в моем проекте модуля webgl. Для этого решения я пытаюсь профилировать свою игру и нашел некоторый проводной результат, который EarlyUpdate.UpdatePreloading иногда занимает 76% и около 100 КБ выделяет gc. Краткий поиск показал, что это ошибка , но я использую Unity 2019.1.0, и он все еще показывает.
Мой вопрос: это нормально? или это проблема нужна решение?