Я помню, как возился с загрузчиком DDS в glew, я не думаю, что информация заголовка там верна. Я никогда не мог заставить его работать правильно.
Лучшим способом было бы использовать объекты заголовка, которые есть в DDraw.h, вот что я смог использовать для DXT1,3 и 5, которые, если я правильно помню, являются единственными, которые могут работать в OpenGL.
struct DDS_IMAGE_DATA
{
GLsizei width;
GLsizei height;
GLint components;
GLenum format;
int numMipMaps;
GLubyte *pixels;
};
DDS_IMAGE_DATA* CImage::loadDDSTextureFile( const char *filename )
{
DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData;
DDSURFACEDESC2 ddsd;
char filecode[4];
FILE *pFile;
int factor;
int bufferSize;
// Open the file
pFile = fopen( filename, "rb" );
if( pFile == NULL )
{
#if DEBUG
char str[255];
printf( str, "loadDDSTextureFile couldn't find, or failed to load \"%s\"", filename );
#endif
return NULL;
}
// Verify the file is a true .dds file
fread( filecode, 1, 4, pFile );
if( strncmp( filecode, "DDS ", 4 ) != 0 )
{
#if DEBUG
char str[255];
printf( str, "The file \"%s\" doesn't appear to be a valid .dds file!", filename );
#endif
fclose( pFile );
return NULL;
}
// Get the surface descriptor
fread( &ddsd, sizeof(ddsd), 1, pFile );
pDDSImageData = (DDS_IMAGE_DATA*) malloc(sizeof(DDS_IMAGE_DATA));
memset( pDDSImageData, 0, sizeof(DDS_IMAGE_DATA) );
//
// This .dds loader supports the loading of compressed formats DXT1, DXT3
// and DXT5.
//
switch( ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC )
{
case FOURCC_DXT1:
// DXT1's compression ratio is 8:1
pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
factor = 2;
break;
case FOURCC_DXT3:
// DXT3's compression ratio is 4:1
pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
factor = 4;
break;
case FOURCC_DXT5:
// DXT5's compression ratio is 4:1
pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
factor = 4;
break;
default:
#if DEBUG
char str[255];
printf( str, "The file \"%s\" doesn't appear to be compressed "
"using DXT1, DXT3, or DXT5!", filename );
#endif
return NULL;
}
//
// How big will the buffer need to be to load all of the pixel data
// including mip-maps?
//
if( ddsd.dwLinearSize == 0 )
{
#if DEBUG
printf("dwLinearSize is 0!");
#endif
}
if( ddsd.dwMipMapCount > 1 )
bufferSize = ddsd.dwLinearSize * factor;
else
bufferSize = ddsd.dwLinearSize;
pDDSImageData->pixels = (unsigned char*)malloc(bufferSize * sizeof(unsigned char));
fread( pDDSImageData->pixels, 1, bufferSize, pFile );
// Close the file
fclose( pFile );
pDDSImageData->width = ddsd.dwWidth;
pDDSImageData->height = ddsd.dwHeight;
pDDSImageData->numMipMaps = ddsd.dwMipMapCount;
if( ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC == FOURCC_DXT1 )
pDDSImageData->components = 3;
else
pDDSImageData->components = 4;
return pDDSImageData;
}
void CImage::loadDDS(const char * szFilename, tTexture & texData)
{
DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData = loadDDSTextureFile(szFilename);
if( pDDSImageData != NULL )
{
texData.m_nHeight = pDDSImageData->height;
texData.m_nWidth = pDDSImageData->width;
texData.m_nHeight = pDDSImageData->height;
texData.m_eFormat = pDDSImageData->format;
int nHeight = pDDSImageData->height;
int nWidth = pDDSImageData->width;
int nNumMipMaps = pDDSImageData->numMipMaps;
int nBlockSize;
if( pDDSImageData->format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT )
nBlockSize = 8;
else
nBlockSize = 16;
//glGenTextures( 1, &g_compressedTextureID );
//glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, g_compressedTextureID );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
int nSize;
int nOffset = 0;
// Load the mip-map levels
for( int i = 0; i < nNumMipMaps; ++i )
{
if( nWidth == 0 ) nWidth = 1;
if( nHeight == 0 ) nHeight = 1;
nSize = ((nWidth+3)/4) * ((nHeight+3)/4) * nBlockSize;
glCompressedTexImage2DARB( GL_TEXTURE_2D,
i,
pDDSImageData->format,
nWidth,
nHeight,
0,
nSize,
pDDSImageData->pixels + nOffset );
nOffset += nSize;
// Half the image size for the next mip-map level...
nWidth = (nWidth / 2);
nHeight = (nHeight / 2);
}
}
if( pDDSImageData != NULL )
{
if( pDDSImageData->pixels != NULL )
free( pDDSImageData->pixels );
free( pDDSImageData );
}
}
Этот конкретный фрагмент кода делает несколько предположений о файле DDS, который мы пытаемся загрузить, во-первых, это сжатый файл, DXT1,3 или 5, и что в файле DDS предварительно сгенерированные мип-карты сохраняются это, следовательно, мы не должны генерировать их сами.
Надеюсь, это помогло вам, мне потребовалось некоторое время, чтобы заставить себя работать правильно. Если в этом фрагменте кода есть что-то неясное, дайте мне знать, и я помогу вам в дальнейшем.