Я занимаюсь разработкой 2D SpriteKit
игры, в которой используются карты тайлов.Я дал своим картам плиток SKPhysicsBody
с этой функцией:
import SpriteKit
func giveTileMapPhysicsBody(map: SKTileMapNode) {
let tileMap = map
let tileSize = tileMap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2.0 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2.0 * tileSize.height
for col in 0..<tileMap.numberOfColumns {
for row in 0..<tileMap.numberOfRows {
if let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: col, row: row)
{
//let isEdgeTile = tileDefinition.userData?["AddBody"] as? Int //uncomment this if needed, see article notes
//if (isEdgeTile != 0) {
let tileArray = tileDefinition.textures
let tileTexture = tileArray[0]
let x = CGFloat(col) * tileSize.width - halfWidth + (tileSize.width/8)
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight + (tileSize.height/8)
_ = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKNode()
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: tileTexture, size: CGSize(width: (tileTexture.size().width), height: (tileTexture.size().height)))
tileNode.physicsBody?.linearDamping = 0.8 //60.0
tileNode.physicsBody?.affectedByGravity = false
tileNode.physicsBody?.allowsRotation = false
tileNode.physicsBody?.restitution = 0.2
tileNode.physicsBody?.isDynamic = false
tileNode.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.tileMap
tileNode.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.player
tileNode.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.player
tileNode.physicsBody?.friction = 0.8 // 3.0
tileMap.addChild(tileNode)
//}
}
}
}
}
Как вы можете видеть на первом скриншоте, когда я запускаю свою игру на симуляторе, все работает правильно, но когда я запускаю его наВ моем реальном iPhone или iPad есть ошибка в физике тайловой карты (второе изображение).Как вы можете видеть на втором изображении, есть физический пробел при запуске его на моих реальных устройствах.Вы знаете, что это может быть?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
к сожалению это не работает на моем проекте.Физическая форма не будет соответствовать карте правильно.