Я предполагаю, что вы хотите отобразить углы Эйлера (градусы) в пользовательском интерфейсе. Во-первых, вам необходимо добавить текстовый объект, например TextMesh .
Но важной частью является извлечение вращения. Вы можете получить его из углов Эйлера.
int rotationX = myGameObject.transform.eulerAngles.x;
int rotationY = myGameObject.transform.eulerAngles.y;
int rotationZ = myGameObject.transform.eulerAngles.z;
Однако имейте в виду, что вращение, отображаемое в инспекторе, не обязательно
соответствовать реальному. Это связано с тем, что вращения фактически представлены кватернионами, и вы можете добиться конкретного вращения с помощью нескольких различных угловых комбинаций.
Чтобы установить текст, сначала вам нужна ссылка на переменный TextMesh, а затем вы получаете доступ к полю «текст».
public TextMesh myText;
// rest of code...
myText.text = rotationX.ToString(); // or any other value...