Я использую SpriteKit для создания приложения.Все остальные функции Scene выполняются через SpriteKit.Я хочу добавить распознавание речи в сцену так, чтобы, когда пользователь касается узла кнопки микрофона, слова, которые они говорят, сравнивались с правильным словом, которое они должны были сказать, чтобы двигаться дальше.Это возможно на SpriteKit?Приведенный ниже код - это функция, которую я использую, но она ничего не вызывает.
func recordAndRecognizeSpeech() {
let node = audioEngine.inputNode
let recordingFormat = node.outputFormat(forBus: 0)
node.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { buffer, _ in
self.request.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do {
try audioEngine.start()
} catch {
self.sendAlert(message: "There has been an audio engine error.")
return print(error)
}
guard let myRecognizer = SFSpeechRecognizer() else {
self.sendAlert(message: "Speech recognition is not supported for your current locale.")
return
}
if !myRecognizer.isAvailable {
self.sendAlert(message: "Speech recognition is not currently available. Check back at a later time.")
// Recognizer is not available right now
return
}
recognitionTask = speechRecognizer?.recognitionTask(with: request, resultHandler: { result, error in
if let result = result {
let bestString = result.bestTranscription.formattedString
self.labelNode.text = bestString
var lastString: String = ""
for segment in result.bestTranscription.segments {
let indexTo = bestString.index(bestString.startIndex, offsetBy: segment.substringRange.location)
lastString = bestString.substring(from: indexTo)
}
self.checkPhrase(resultString: lastString)
} else if let error = error {
self.sendAlert(message: "There has been a speech recognition error.")
print(error)
}
})
}
Ниже приведен код, который я использую при касании узла микрофона, и ничего не происходит, когда я его запускаю:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let location = touch.location(in: self)
if micButton.contains(location) {
if isRecording == true {
audioEngine.stop()
recognitionTask?.cancel()
isRecording = false
} else {
self.recordAndRecognizeSpeech()
isRecording = true
}
}