Возможно, стоит отметить, что я использую актив Fingers для касания / мыши.
Хорошо, у меня есть турель с камерой от первого лица, на ПК она использует ось Mouse X / Y, так как я перемещаю мышь вокруг камеры следующим образом. Но мне нужно, чтобы Mobile работал с осью Mouse X / Y, чтобы перетаскивать камеру с помощью касания.
Мне нужна помощь:
Как мои пальцы тянут по экрану, чтобы переместить вращение камеры не положение. Позиция изменена транспортным средством.
Это код, который я использую для ПК от первого лица, перемещая мышь:
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0f);
turretHeadToMove.rotation = rotation;
Как бы я использовал сенсорное перетаскивание, чтобы переместить вращение? вместо мышки?
Помогите ли вы с этим? Спасибо
Вот текущий код для прикосновения
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
x += touch.deltaPosition.x * xSpeed * 0.02f;
y -= touch.deltaPosition.y * ySpeed * 0.02f;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0f);
turretHeadToMove.rotation = rotation;
}
}