Обычно порожденные узлы расположены по-разному - PullRequest
0 голосов
/ 16 марта 2019

У меня есть таймер, который обновляется каждые 1/100 секунды, и функция, запускаемая этой функцией, порождает новые узлы, которые, как предполагается, являются блоками, которые равномерно распределены при перемещении по экрану. Проблема в том, что они этого не делают. Между некоторыми из этих узлов есть расхождение, и я понятия не имею, почему.

Вот код функции таймера:

@objc func blocktimer(){
    blockcounter = blockcounter + 1
    badcounter += 1
    if score <= 100{
        if blockcounter % 53 == 0{
            makegoodnode(890, yvar: -1400)
        }
    }
}

Эта функция вызывает другую функцию makegoodnode ().

Вот makegoodnode ():

func makegoodnode(_ xvar: Int , yvar: Int){
    goodblock = SKSpriteNode(color: .green, size: CGSize(width: 200, height: 3000))
    goodblock.position = CGPoint(x: xvar, y: yvar)
    goodblock.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 200, height: 3000))
    goodblock.physicsBody?.affectedByGravity = false
    goodblock.physicsBody?.allowsRotation = false
    goodblock.physicsBody?.mass = 0.1
    goodblock.physicsBody?.isDynamic = false
    goodblock.name = "Platform"
    addChild(goodblock)
    goodblock.run(SKAction.move(by: CGVector(dx: -4000, dy: 3000), duration: 10))
}

Вот изображение, показывающее, о чем я говорю:

image

...