У меня есть следующий ViewController
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
let motion = CMMotionManager()
var timer: Timer!
func handleTick(timer: Timer) -> Void {
guard let acceleration = self.motion.deviceMotion?.userAcceleration else {
return
}
print(acceleration.x)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.motion.deviceMotionUpdateInterval = interval
self.motion.startDeviceMotionUpdates()
self.timer = Timer(fire: Date(), interval: interval, repeats: true, block: self.handleTick)
RunLoop.current.add(self.timer, forMode: .default)
}
}
2.354290336370468e-05
-7.16252252459526e-05
-0.000555720180273056
-+0,00029446836560964584
0,00029974430799484253
*
1015 0,00016765855252742767 * * * 1016 -3.846362233161926e-05
-0,0004231613129377365
+0,0002309028059244156 * * * тысяча двадцать-один 1 022 * * -0,000432834029197692871023 *
Эти значения не равны нулю, что усложняет вычисление скоростей, поскольку оно постоянно изменяется.
Каковы наилучшие способы избавления от этих видимых движений в неподвижном состоянии?Очевидно, я мог бы удалить все, что близко к нулю, но каково правильное «минимальное» значение?