При работе с Core Motion ускорение всегда возвращается по отношению к устройству. Это означает, что если вы потрясете экран устройства вверх, он будет в +/- Z (в зависимости от исходного задания), если затем повернуть устройство в сторону и встряхнуть вверх и вниз, так же, как и раньше, ускорение будет в + / -X или Y.
Я хочу преобразовать это устройство, указывающее c ускорение, обратно в «глобальный» кадр. Это означает, что при одинаковых физических движениях устройства данные ускорения возвращаются на одну и ту же ось независимо от ориентации устройства при встряхивании.
Например, если мы встряхиваем устройство вверх и вниз, с экраном вверх, оно попадает в z, а если затем повернуть устройство так, чтобы экран был направлен вперед, то же самое потрясет ось z. по-прежнему показывает ускорение, хотя по отношению к устройству это ось Y.
Я пытался повернуть ускорение обратно в исходное положение, и похоже, что иногда оно работает, а иногда нет. Я не уверен, что вращение - это правильный подход. Я не уверен, является ли это математическим звуком или просто случайно выглядит правильно.
extension CMQuaternion {
var toSIMD: simd_quatd {
return simd_quatd(ix: x, iy: y, iz: z, r: w)
}
}
extension CMAcceleration {
var toSIMD: SIMD3<Double> {
return SIMD3<Double>(x,y,z)
}
}
Затем выполнить вычисления следующим образом:
var reference: simd_quatd?
motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xArbitraryZVertical, to: .main) { deviceMotion, error in
guard let deviceMotion = deviceMotion else { return }
let userAcceleration = deviceMotion.userAcceleration.toSIMD
let adjusted: SIMD3<Double>
if let ref = reference {
// rotate the userAccel by the inverse of the reference times the current attitude.
adjusted = simd_act(simd_mul( simd_inverse(ref.quaternion.toSIMD),deviceMotion.attitude.quaternion.toSIMD), userAcceleration)
} else {
reference = deviceMotion.attitude.quaternion.toSIMD
adjusted = userAcceleration
}
...
}
Конечная цель - поместить компонент «вверх / вниз» в БПФ, чтобы попытаться найти частоту движения.
Является ли вращение вектора ускорения правильным подходом? Есть ли лучший способ добиться независимого ускорения? Или, что еще лучше, найдите частоту движения устройства независимо от ориентации!