Вы можете выполнить тест на попадание , чтобы определить, к какому узлу обратился пользователь. Предполагая, что у вас есть два узла в вашей сцене, например:
override func viewDidLoad() {
...
let scene = SCNScene()
let node1 = SCNNode()
node1.name = "node1"
let node2 = SCNNode()
node2.name = "node2"
scene.rootNode.addChildNode(node1)
scene.rootNode.addChildNode(node2)
sceneView.scene = scene
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
В вашем обработчике касаний вы можете обнаружить затронутый узел и выполнить любую логику, например, отображать некоторую информацию об узле.
@objc func tapped(recognizer: UIGestureRecognizer) {
guard let sceneView = recognizer.view as? SCNView else { return }
let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let results = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])
if results.count == 1 {
let node = results[0].node
print(node.name) // prints "node1" or "node2" if user touched either of them
if node.name == "node1" {
// display node1 information
} else if node.name == "node2" {
// display node2 information
}
}
}