Я пытаюсь найти самое низкое значение на оси Y для моего узла.Узел был инициализирован с большой трехмерной моделью пары очков.После того, как я уменьшу размер узла, ограничивающий прямоугольник, который отображается в приложении, корректен с .showBoundingBoxes.
addChildNode(glassesNode)
glassesNode.scale = SCNVector3(0.00108, 0.00108, 0.00108)
Но когда я пытаюсь распечатать значение boundingBox.min.y, значение неверно.Как будто ограничивающий ящик огромен.
print("Glasses Y boundingbox min: \(glassesNode.boundingBox.min.y)")
print("Glasses Y boundingbox max: \(glassesNode.boundingBox.max.y)")
Любая идея, почему или как ее решить?
Пробовал это:
var min = SCNVector3Zero
var max = SCNVector3Zero
glassesNode.__getBoundingBoxMin(&min, max: &max)
let cMin = convertVector(min, to: self)
let cMax = convertVector(max, to: self)
print("Glasses Y boundingbox min: \(cMin.y)")
print("Glasses Y boundingbox max: \(cMax.y)")
Но результат тот же