Я пытаюсь обнаружить пересечение двух узлов в SceneKit.Они зарегистрированы как GKEntities.Я хочу связать компонент с обоими объектами, которые будут обнаруживать пересечение их физических тел, используя SCNPhysicsContactDelegate, но я не хочу делать это в контроллере представления, поскольку я знаю, что это не лучшая практика, и это затруднит регистрациюэто как компонент.Буду признателен за любую помощь.
Спасибо за помощь,
Montreaux
import Foundation
import SpriteKit
import GameplayKit
import SceneKit
class MeleeComponent: GKComponent, SCNPhysicsContactDelegate {
let damage: CGFloat
let destroySelf: Bool
let damageRate: CGFloat
var lastDamageTime: TimeInterval
let aoe: Bool
// let sound: SKAction
let entityManager: EntityManager
init(damage: CGFloat, destroySelf: Bool, damageRate: CGFloat, aoe: Bool, entityManager: EntityManager) {
self.damage = damage
self.destroySelf = destroySelf
self.damageRate = damageRate
self.aoe = aoe
// self.sound = sound
self.lastDamageTime = 0
self.entityManager = entityManager
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func update(deltaTime seconds: TimeInterval) {
super.update(deltaTime: seconds)
// Get required components
guard let teamComponent = entity?.component(ofType: TeamComponent.self),
let spriteComponent = entity?.component(ofType: SpriteComponent.self) else {
return
}
// Loop through enemy entities
var aoeDamageCaused = false
let enemyEntities = entityManager.entitiesForTeam(teamComponent.team.oppositeTeam())
for enemyEntity in enemyEntities {
// Get required components
guard let enemySpriteComponent = enemyEntity.component(ofType: SpriteComponent.self),
let enemyHealthComponent = enemyEntity.component(ofType: HealthComponent.self) else {
continue
}
// Check for intersection
if (spriteComponent.node.frame.intersects(enemySpriteComponent.node.frame)) {
// Check damage rate
if (CGFloat(CACurrentMediaTime() - lastDamageTime) > damageRate) {
// Cause damage
// spriteComponent.node.parent?.run(sound)
if (aoe) {
aoeDamageCaused = true
} else {
lastDamageTime = CACurrentMediaTime()
}
// Subtract health
enemyHealthComponent.takeDamage(damage)
// Destroy self
if destroySelf {
entityManager.remove(entity!)
}
}
}
}
if (aoeDamageCaused) {
lastDamageTime = CACurrentMediaTime()
}
}}