Как отключить «фоновый рендеринг» из канала камеры из пакета Mapbox SDK ARTabletopKit? - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2019

Я хочу настроить демонстрационную программу AR таким образом, чтобы можно было не отображать канал камеры, но при этом использовать данные с камеры для использования в интерфейсах AR (Mapbox SDK и включенный интерфейс Unity AR могут автоматическиустановите значение ARKit или ARCore в зависимости от ОС, для которой он создан), чтобы визуализировать трехмерный объект на виде, сохраняя при этом энергию, не отрисовывая фон из канала камеры.Как правильно отключить рендеринг канала камеры?

Я работаю над этим на Unity 2019.1.0a13 с Mapbox SDK версии 2.0.0.Есть пример TabletopAR, и я использую его как основу, и в объекте AR Root в ARTabletopKit есть скрипт ARController в качестве компонента, и была опция для переключения 'Background Rendering' - который предположительно отвечал за рендеринг камеры.канал в качестве фона, и он был включен по умолчанию.

Я попытался отключить «Фоновый рендеринг» в компоненте сценария AR Controller, надеясь, что рендеринг камеры выключен.Но когда он был построен, камера по-прежнему рендерилась по неизвестной причине.Я попытался поискать в цепочке файлов C # и очень неохотно пытаюсь поиграться с кодом, опасаясь случайного взлома.

...