Поддержка 3ds Max BlendedBoxMap для Forge Vewer - PullRequest
1 голос
/ 16 марта 2019

Мы действительно заинтересованы в добавлении BlendingBoxMaps к определенным объектам в нашей модели (например, рельеф и геометрия большего размера, чтобы избежать очевидного повторения в текстуре). Однако весь наш тест не удался, так как объекты, содержащие BlendedBoxMap (см. Изображение ниже), становятся черными после перевода в SVF. Любое руководство будет высоко ценится.

Обновление: Если вышеупомянутое не работает. Есть ли какая-либо альтернатива BlendedBoxMapping для получения красивых текстур для больших ландшафтов? Мы знаем, что запекание текстуры на большую сетку дает очень размытые результаты, поскольку перевод SVF уменьшает все большие разрешения текстур до 1024x1024 (что, кажется, невозможно избежать) и растягивает текстуру 1024x1024 настолько, насколько это необходимо для размещения большого объекта.

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 19 марта 2019

Если материалы, использующие BlendedBoxMap, не отображаются корректно в средстве просмотра, в качестве обходного пути, я бы посоветовал попытаться запекать ваш материал в один Bitmat.Вот пример того, как сделать это с помощью Bake to Texture:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-37414F9F-5E33-4B1C-A77F-547D0B6F511A-htm.html

...