Я делаю простую игру для iOS, и у меня есть некоторые проблемы.Действительно, я создал свои разные классы для своих элементов: планеты, пули, фона и астероидов.Однако, когда я пытаюсь инициализировать их при условии переключения (из GameScene), у меня появляется сообщение об ошибке «ожидаемое объявление».
Переменная «lvlSelected» является глобальной и представляет уровень, заданный игроком (издругая сцена).
Вот мой код переключения:
switch lvlSelected {
case 1 :
private var planet = Planet(imageName: "Planet1")
private var bullet = Bullet(imageName: "Bullet1")
private var background = Background(imageName: "Background1")
private var asteroide = Asteroides(img: "Asteroid1")
case 2 :
private var planet = Planet(imageName: "Planet2")
private var bullet = Bullet(imageName: "Bullet2")
private var background = Background(imageName: "Background2")
private var asteroide = Asteroides(img: "Asteroid2")
default :
private var planet = Planet(imageName: "Planet")
private var bullet = Bullet (imageName: "Bullet")
private var background = Background(imageName : "Background")
private var asteroide = Asteroides(img."Asteroid")
}
Спасибо за вашу помощь
Вот класс моей Планеты:
class Planet:SKSpriteNode {
init(imageName: String){
let texture = SKTexture(imageNamed : imageName)
super.init(texture: texture, color: .clear, size: texture.size())
self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.size.width/2, center: self.anchorPoint)
self.physicsBody!.affectedByGravity = false
self.physicsBody!.categoryBitMask = GameScene.physicsCategories.planet
self.physicsBody!.collisionBitMask = GameScene.physicsCategories.none
self.physicsBody!.contactTestBitMask = GameScene.physicsCategories.asteroid
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func addPlanet(parent: GameScene) {
self.setScale(0.55)
self.position = CGPoint(x: parent.size.width / 2, y: -self.size.height)
self.zPosition = 2
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
parent.addChild(self)
}