Я делаю бесконечную игру для раннеров в Unity и хочу добавить в нее изогнутый шейдер, как в этом уроке https://youtu.be/6_e_GoWlZOo
Но когда я добавляю этот материал к объекту, он заменяет старый. И когда я добавляю его как второй в Mesh Renderer, он не влияет на первый.
https://drive.google.com/open?id=1-kP4A0Xh3P9xVjrwjTiTPlh_WcHnBA1d
Это код шейдера:
Shader "PPP/BendWorld"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Curvature("Curvature", Float) = 0.001
}
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _Curvature;
struct Input
{
float uv_MainTex;
};
void vert(inout appdata_full v)
{
float4 worldSpace = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
worldSpace.xyz -= _WorldSpaceCameraPos.xyz;
worldSpace = float4(0.0f, (worldSpace.x * worldSpace.x) * -_Curvature, 0.0f, 0.0f);
v.vertex += mul(unity_WorldToObject, worldSpace);
}
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
Fallback "Mobile/Diffuse"
}
Я хочу изогнуть объект и нанести на него текстуру, есть ли способ сделать это?