У меня проблемы с коллайдерами и твердыми телами в моей игре.
У меня есть powerup, который, когда игрок касается, дает игроку апгрейд оружия, это просто достигается с помощью onTriggerEnter2D()
и установки коллайдера при включении в качестве триггера. Но проблема в том, что триггер даже не обнаруживает наземный коллайдер, на котором работает игрок, и просто падает сквозь землю.
Когда я отключаю триггер на коллайдере, powerup, когда он появляется, падает на землю и остается на нем, как обычно, но тогда игрок не может его поднять, так как его просто толкают, а не пробирают через него. .
У меня похожая проблема с моими врагами, которые должны убивать игрока на ощупь. Когда я устанавливаю коллайдер на них как триггеры, они убивают игрока, как и ожидалось, но падают на землю, поскольку у них есть триггеры. Но когда я убираю опцию триггера, враги бегут по земле как обычно, но никогда не трогают игрока, потому что коллайдеры врага и игрока отталкивают друг друга, и игровые объекты фактически никогда не касаются.
Как это решить?
Спасибо