Я только начал тестировать GLTFLoader из THREE.js с новым экспортером blender здесь , и я могу добавить модель с (по крайней мере, того же цвета) материалом, и когда я добавляюимпортировала сцену в сцену THREE.js, сетка импортируется нормально, и когда я регистрирую ее в консоли, я также вижу камеру и источник света из импортированной по умолчанию сцены блендера.
Однако мне пришлось вручнуюдобавьте источник света THREE.js, чтобы видеть что-либо, чтобы казалось, что импортированный источник света распознается только как трехмерный объект.Есть ли какой-нибудь способ автоматически заставить импортированные источники света работать, или вам нужно программно добавлять источники света THREE.js в положение импортированного «источника света»?Если да, то есть ли способ сочетать солнечные лучи от блендера и точечные светильники, чтобы заставить их смотреть в правильном направлении?Или есть какой-то встроенный способ сделать это?
Кстати, это код, который мне нужен (до сих пор не добавлена поддержка ВСЕХ источников света):
function automaticallyAddLightsTo(inputScene) {
inputScene.children.forEach((x) => {
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0),//placeholder
isActuallyALight = false;
if(x.name.includes("Sun")) {
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1);
isActuallyALight = true;
} else if(x.name.includes("Point")) {
light = newTHREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100);
isActuallyALight = true;
} //etc for other lights
light.position.copy(x.position);
light.rotation.copy(x.rotation);
light.scale.copy(x.scale);
light.quaternion.copy(x.quaternion);
if(isActuallyALight)
s.add(light);
});
}
но как это сделать?Я нахожу интенсивность?