Я новичок в Spritekit (возможно, начинающий программист), сейчас практикуюсь в написании Dodge Bullet.Возник вопрос, сейчас нужно много узлов со схожими свойствами (маркерами), я нашел два способа сделать это
func spawnBullet() {
let bullet = SKShapeNode(circleOfRadius:30)
//set other properties here...
self.addChild(bullet)
}
другой:
var bulletNode: SKShapeNode?
func setBulletProperty() {
let bullet:SKShapeNode? = SKShapeNode(circleOfRadius: 30)
//set other properties here...
bulletNode = bullet
}
func spawnBullet() {
let newBullet = bulletNode.copy() as! SKShapeNode
self.addChild(newBullet)
}
«установить свойство здесь... »может быть довольно длинным.Итак, мой вопрос, с точки зрения вычислительных затрат, использует ли две вышеупомянутые версии одинаковое количество ресурсов?
Мне интуитивно понятно, что вторая версия дешевле, так как setBulletProperty нужно вызывать только один раз.И copy () как-то проще, чем spawnBullet () первой версии.
, если они стоят по-разному, будут ли затраты сопоставимы?или они будут стоить значительно иначе, если, скажем, 30 узлов будут добавлены в одну секунду?
Спасибо всем заранее